Xmas Days también llega a la AppStore

Nos congratula anunciaros que Xmas Days ya se encuentra disponible para iPhone y iPod en las AppStores de todo el mundo acompañando a la versión Android disponible desde hace unos días en el Android Market.

¿A qué estáis esperando para darle ese toque navideño a tus fotos?

LLego la navidad a Time Machine Apps

Desde Time Machines Apps, no se nos ocurre mejor forma de compartir estas fiestas con vosotros que con con el lanzamiento de un nuevo juego Xmas Days.

Con Xmas Days podreis disfrutar y dar un toque personal a las navidades, creando todo tipo de composiciones navideñas para enviar, enseñar o felicitar estas fiestas a todos vuestros amigos y familiares.

Da rienda suelta a tu imaginacion, decora desde paisajes idilicos hasta las fotos mas graciosas o personales, añadiendo cualquiera de los elementos decorativos que incluimos en la aplicacion.

Estas navidades tu eres el artista, y tus creaciones, tus mejores deseos para tus amigos, no olvidéis visitar http://www.timemachineapps.com/xmasdays/.

y disfruta en tu android, (pronto también en iPhone)

El equipo de Time Machine Apps os desea Feliz Navidad!!!!!

Apple lanza iOS 5.1 para desarrolladores

iOS 5 Logo

Hoy mismo nos hemos despertado con la noticia de que Apple ha liberado una nueva versión de su famoso sistema operativo para dispositivos móviles.

Como siempre hay un legión de desarrolladores-ninja escudriñando cada uno de los rincones del sistema para ver las novedades que incorpora.

Hasta ahora hemos sabido se han encontrado indicios de un nuevo Apple TV, un nuevo iPhone, una nueva versión del iPad actual así como un nuevo modelo de iPad.

Tan pronto como se sigan desgranando novedades os lo haremos saber

Las Navidades se acercan

Postal navideña creada con Xmas Days

¡Las navidades se acercan! ¡¡¡Y con ello la nueva creación de TimeMachineApps!!! Hemos estado trabajando duro y pronto estará disponible una nueva aplicación que permitirá crear divertidas postales navideñas para iPhone como Android utilizando:

  • Utiliza como base los increibles fondos prediseñados o utiliza la camara y tu galería para añadir detalles navideños a las fotos.
  • Añade un árbol o un muñeco de navidad y utilizalo como eje central de tu creación.
  • Decora tu creaciones con decenas de items y un ‘paint’.
  • Graba tus postales navideñas y compártelas con tus amigos y familia.

Muy pronto podrás compartir con tus amigos el verdadero espíritu navideño. ¡Estaos atentos al blog para conocer más noticias acerca de esta nueva aplicación!

Cactus decorado con Xmas Days!!

Amazon Kindle Fire ahora soportado por Corona SDK

Kindle Fire Amazon

El nuevo Kindle Fire de Amazon se ha convertido en una de los gatgets más deseados de cara a la próxima campaña navideña. Como ya sabéis Kindle Fire es un dispositivo basado en Android al que Amazon ha dotado de una interfaz personalizada adaptada a sus servicio de libros al que también ha dotado de un Market específico para aplicaciones desarrolladas para Android.

El equipo de Ansca Mobile no es ajeno a la espectación que ha levantado este nuevo dispositivo y desde la «release» 2011.689, Corona SDK es capaz de generar builts específicas para este dispositivo que pueden ser distribuidas a traves del Amazon Appstore. Esta nueva «release» está solo disponible para usuario de pago (pro) y, como es lógico, todavía puede contener algún error. Pero no cabe duda que es un paso adelante en la integración de Corona SDK en cada vez más dispositivos, lo cual es siempre una noticia para los usarios de este framework de desarrollo para móviles.

¿Qué está pasando? Adobe

Flex, AIREsta semana nos hemos encontrado con un nuevo anuncio-bomba de nuestros amigos de Adobe. Si la semana pasada nos sorprendían a todos anunciando la paralización de Flash Player para dispositivos móviles, esta semana golpean nuevamente con fuerza anunciando la donación a la Apache Software Foundation tanto de Flex como del conector BlazeDS que permitía conectar vía AMF aplicaciones Flash con back-ends JEE.
Este repentino anuncio ha generado un gran malestar en la comunidad de desarrollares de Adobe puesto que Flex era una grandísima herramienta para el desarrollo de interfaces de usuario ricas en todos los entornos (web, escritorio y móvil) pillando por sorpresa a todo el mundo y generando una gran incertidumbre que en estos momentos la propia Adobe se está encargando de disipar con constantes notas aclaratorias.
Muchos pensareis ¿qué es lo que ha cambiado? ¿Flex no era ya Open Source? Si y no; tanto el compilador como la inmensa mayoría del SDK si que era abierto pero tanto el IDE (Flash Builder) como algunas partes eran de pago y cerradas; además con este movimiento recae en la Apache Software Foundation la responsabilidad de trazar la hoja de ruta del producto así como de financiar su desarrollo por lo que a día de hoy negros nubarrones se ciernen sobre el producto, no hace falta recordar en qué estado se encuentra Open Office tras la «desinteresada» donación del mismo por Oracle, verdad?

Adobe abandona Flash y RIM toma el relevo

Hace unos días nos encontrábamos con la noticia de que adobe anunciaba que abandonaba el desarrollo de flash para dispositivos móviles.

Durante estos últimos años flash ha sido posiblemente la tecnología mas controvertida en los dispositivos móviles, adorado por unos, deseado por otros y repudiado por otros, atrás quedaran los días en que usuarios de android e iphone, intentan justificar las decisiones tomadas por Apple o Google.

Apple se plantó desde el principio y se negó a que esta tecnología entrase a formar parte de su entorno cerrado y controlado, su producto estrella, el iphone, la entrada en escena de android abrió un alo de esperanza para los usuarios de apple, pero al final adobe ha cedido, y el pulso ha terminado con el comunicado sorprendente para algunos, al menos para mi, del abandono de flash para móviles.

Pero algo con tanto peso “ahora” como flash, no podía desaparecer, así que no ha tardado mucho en anunciarse que RIM, la compañía responsable de BlackBerry, 3º smartphone en discordia, desbancado y el más perjudicado por la aparición de Android, ha firmado un tipo de licencia especial que le permitirá desarrollar y evolucionar flash, seguramente con la esperanza de adaptar y optimizar a sus productos dicha tecnología, con el objetivo de volver a recuperar la presencia y prestigio de antaño. ¿Lo conseguira?, es difícil de decir, pero si el resto decide invertir sus esfuerzos y centrarse en las alternativas de flash, aunque la presencia de flash sea muy alta actualmente en la web… creo que esta poco a poco ira a menos.

Timers con Pausa en Corona SDK

Time Machine Apps Logo

Time Machine Apps

Después de unos meses de trabajo duro, que nos han tenido alejados del blog, volvemos con energía renovada, mucho trabajo ya hecho, y con nuevas superproducciones que están a punto de salir.

Fruto de este trabajo hemos generado un sin fin de fragmentos de código útiles que queremos ir compartiendo con la comunidad. En concreto, en esta entrada veremos un tema relacionado con los timers de Corona SDK.

Los timers son útiles en muchas situaciones dentro del desarrollo de un juego: eventos que activan puertas, duración de la invulnerabilidad del jugador, etc. Sin embargo, ¿qué pasa cuando queremos pausar el juego? ¿cómo lo hacemos para parar y recuperar el estado de estos timers cuando realizamos una pausa del juego? En otros entornos, tenemos la posibilidad de pausar dichos timers y reanudarlos cuando la pausa termina. Pero esto no es así en Corona SDK, de forma que si no lo controlamos, pueden ejecutarse acciones asociadas a timers mientras el juego está en pausa.

Vamos a ver el código con el que podemos resolver este problema. En este ejemplo de código, aparecen dos botones en la pantalla, uno para pausar el juego y otro para poner bombas. Éste último botón ejecuta un timer que producirá una explosión de una bomba 3 segundos después. Lógicamente dichas explosiones serán simuladas, apareciendo toda la información en la consola del Corona.

El código está comentado (los he escrito en inglés para que ayuden a la mayor gente posible, disculpad como siempre mi cutre-inglés :)), espero que os sea útil. Cualquier sugerencia es bienvenida. Un saludo a todos.